การออกแบบเกม Visual Novel เพื่อสะท้อนเรื่องราวในสงคราม

เนื้อหาบทความหลัก

รังสิมันตุ์ คำเสน
ปรานต์ เขื่อนแก้ว

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับปัญหาของสงครามผ่านมุมมองของผู้ได้รับผลกระทบ และศึกษาความพึงพอใจต่อวิธีการนำเสนอผ่านการทำเกม Visual Novel กลุ่มตัวอย่างเป็น จำนวนส่วนหนึ่ง กลุ่มสนทนาประสาคนเล่นเกม Visual Novel จำนวน 50 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แผนการสร้างเกม Visual Novel เพื่อสะท้อนปัญหาของสงครามผ่านมุมมองของ
ผู้ได้รับผลกระทบ แบบประเมินความเข้าใจต่อปัญหาของสงครามผ่านผู้ได้รับผลกระทบ แบบประเมินความเข้าใจต่อปัญหาของสงครามผ่านผู้ได้รับผลกระทบ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบน มาตรฐาน


           ผลการวิจัยพบว่า กลุ่มตัวอย่างที่ได้เล่นเกม Visual Novel เพื่อสะท้อนปัญหาของสงครามผ่านมุมมองของผู้ได้รับผลกระทบ มีความเข้าใจต่อปัญหาของสงครามผ่านผู้ได้รับกระทบอยู่ในระดับสูง (x̄= 6.82, S.D. = 1.54) และมีความพึงพอใจต่อเกม Visual Novel เพื่อสะท้อนปัญหาของสงครามผ่านมุมมองของผู้ได้รับผลกระทบ อยู่ในระดับปานกลาง (x̄= 9.95, S.D. = 2.32)

รายละเอียดบทความ

วิธีการอ้างอิง
การออกแบบเกม Visual Novel เพื่อสะท้อนเรื่องราวในสงคราม. (2026). การประชุมวิชาการระดับชาติและนานาชาติ เบญจมิตรวิชาการ ครั้งที่ 16, 2(2-2), 356-366. https://benjamit.thonburi-u.ac.th/ojs/index.php/bmv16/article/view/679
ส่วน
บทความวิจัย

วิธีการอ้างอิง

การออกแบบเกม Visual Novel เพื่อสะท้อนเรื่องราวในสงคราม. (2026). การประชุมวิชาการระดับชาติและนานาชาติ เบญจมิตรวิชาการ ครั้งที่ 16, 2(2-2), 356-366. https://benjamit.thonburi-u.ac.th/ojs/index.php/bmv16/article/view/679