การออกแบบและสร้างสื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง Raw Food

เนื้อหาบทความหลัก

เจนจิรา สอนสนธิ์
ทัตพิชา สีใหม่
อมรวิทย์ วัชรพฤกษาดี

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อ (1) เพื่อศึกษาความปลอดภัยในการรับประทานอาหารดิบหรืออาหารหมัก (2) เพื่อศึกษากระบวนการสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชันสำหรับงานประชาสัมพันธ์ และ (3) เพื่อประเมินความพึงพอใจต่อสื่อแอนิเมชันในการประชาสัมพันธ์ต่อกลุ่มตัวอย่าง เป็นนักศึกษาคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรมดิจิทัล จำนวน 30 คน โดยเลือกจากกลุ่มตัวอย่างประชากรแบบบังเอิญ เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง “Raw Food” แบบสอบถามความพึงพอใจการออกแบบและสร้างสื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง “Raw Food” สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ มาตราส่วนประมาณค่า Rating Scale (Likert Scale) 5 ระดับ ได้แก่ พึงพอใจมากที่สุด พึงพอใจมาก พึงพอใจ
ปานกลาง พึงพอใจน้อย พึงพอใจน้อยที่สุด ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน


           ผลการวิจัยพบว่า (1) การประเมินความพึงพอใจด้านเนื้อหา โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา อยู่ในระดับพึงพอใจมากที่สุด หรือค่าเฉลี่ย (x̄= 4.60) และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D. = 0.47) (2) การประเมินความพึงพอใจด้านสื่อ โดยผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อ อยู่ในระดับพึงพอใจมาก หรือค่าเฉลี่ย (x̄= 4.00) และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D. = 0.73) (3) การประเมินความพึงพอใจแก่กลุ่มตัวอย่าง 30 คน ด้านเนื้อหา อยู่ในระดับพึงพอใจมากที่สุด หรือค่าเฉลี่ย (x̄= 4.61) และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D. =0.63) (4) แบบประเมินความพึงพอใจแก่กลุ่มตัวอย่าง 30 คน ด้านสื่อ อยู่ในระดับพึงพอใจมาก หรือค่าเฉลี่ย (x̄= 4.45) ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D. = 0.78)

รายละเอียดบทความ

วิธีการอ้างอิง
การออกแบบและสร้างสื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง Raw Food. (2026). การประชุมวิชาการระดับชาติและนานาชาติ เบญจมิตรวิชาการ ครั้งที่ 16, 2(2-2), 47-59. https://benjamit.thonburi-u.ac.th/ojs/index.php/bmv16/article/view/430
ส่วน
บทความวิจัย

วิธีการอ้างอิง

การออกแบบและสร้างสื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง Raw Food. (2026). การประชุมวิชาการระดับชาติและนานาชาติ เบญจมิตรวิชาการ ครั้งที่ 16, 2(2-2), 47-59. https://benjamit.thonburi-u.ac.th/ojs/index.php/bmv16/article/view/430