การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง สงครามแห่งการสูญเสีย เพื่อส่งเสริมการตระหนักถึงผลกระทบของสงครามโลกครั้งที่ 2
เนื้อหาบทความหลัก
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อออกแบบและพัฒนาสื่อการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง “สงครามแห่งการสูญเสีย” เพื่อส่งเสริมการตระหนักถึงผลกระทบของสงครามโลกครั้งที่ 2 สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น โดยแอนิเมชันถูกออกแบบให้มีลักษณะการนำเสนอเรื่องราวผ่านมุมมองของทหารญี่ปุ่นในสมรภูมิโอกินาว่า เพื่อถ่ายทอดให้เห็นถึงความรุนแรง ความสูญเสีย และบาดแผลทางจิตใจที่เกิดจากสงคราม
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 30 คน จากโรงเรียน
วัดคลองชัน ซึ่งได้มาจากการสุ่มแบบง่าย พร้อมทั้งมีการประเมินคุณภาพสื่อโดยผู้เชี่ยวชาญ และการประเมินผลความพึงพอใจของนักเรียนโดยใช้แบบสอบถาม
ผลการวิจัยพบว่า 1) สื่อการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติที่พัฒนาขึ้น มีความสมบูรณ์ในการถ่ายทอดเรื่องราวความรุนแรงและความสูญเสียจากสงครามโลกครั้งที่ 2 ผ่านมุมมองของทหารในสมรภูมิโอกินาว่า 2) ด้านการส่งเสริมการตระหนักรู้ พบว่า สื่อสามารถกระตุ้นให้กลุ่มตัวอย่างตระหนักถึงผลกระทบและความรุนแรงของสงครามได้ในระดับดีมาก (ค่าเฉลี่ย 4.83, S.D. = 0.38) และ 3) ผลการประเมินคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาและด้านสื่อ มีคุณภาพอยู่ในระดับดี (ค่าเฉลี่ย 4.27, S.D. = 0.42 และค่าเฉลี่ย 4.20, S.D. = 0.37 ตามลำดับ) ตลอดจนกลุ่มตัวอย่างมีความพึงพอใจต่อสื่อในภาพรวมอยู่ในระดับดีมาก (ค่าเฉลี่ย 4.69, S.D. = 0.49) แสดงให้เห็นว่าสื่อการ์ตูนแอนิเมชันที่พัฒนาขึ้นมีประสิทธิภาพและสามารถนำไปประยุกต์ใช้เป็นสื่อเสริมการเรียนรู้ในรายวิชาประวัติศาสตร์ได้อย่างเหมาะสม ทั้งนี้ งานวิจัยมีข้อเสนอแนะสำหรับการพัฒนาต่อยอด โดยควรปรับปรุงความลื่นไหลของการเคลื่อนไหว (Frame Rate) การหน่วงจังหวะการเล่าเรื่องในฉากสำคัญ การเพิ่มเนื้อหาปูภูมิหลังของตัวละคร และการปรับแต่งเสียงประกอบให้มีความสมจริงยิ่งขึ้น เพื่อเพิ่มมิติในการสื่อสารอารมณ์ให้สมบูรณ์แบบสูงสุด